Il diario di strategia dei tattici

305 1 0 Writer: venturephoenix di venturephoenix
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Queste sono, secondo me, le prime 5 classi avanzate di Fire Emblem Awakening. Queste saranno classi non DLC. Le classi che ho inserito in questo elenco sono giudicate principalmente dal loro aspetto, stile, stat cap e quali tipi di armi usano. Non li giudicherò dalle abilità che imparano molto perché puoi facilmente riclassificare in un'altra classe e afferrare le abilità, quindi non penso che le abilità definiscano una classe tanto quanto le altre specifiche che ho citato.


Nota inoltre che ci sono altre 3 menzioni d'onore che non ho nell'elenco ma che sono le classi che mi piace usare:
valchiria
Cecchino
Gran signore

E ora la mia lista:

5: Manakate

Secondo me, i Manakates sono davvero una classe simpatica. Anche se solo 3 personaggi nel gioco lo ottengono, questi personaggi sono relativamente buoni. I Manakates hanno dei tappi stat incredibilmente potenti con Dragonstone + equipaggiato. Penso di aver sentito che i miei amici Nah con abilità limitatore e Dragonstone + combinati con le statistiche al massimo hanno un punteggio di oltre 400. Ecco alcune statistiche folli. I manakate hanno alcuni punti deboli nell'essere deboli sia con Falchion che con Parchel Falchion. Possono anche essere contrastati da Wyrmslayer e dall'abilità Wyrmsbane, anche se non li vedo quasi mai. Anche i Manakates hanno un raggio d'azione, che ho capito poco fa nel mio secondo playthrough. Perché usano le Pietre del Drago non useranno le tue altre armi e non dovranno seguire il triangolo delle armi. I Manakate sono nel complesso unità molto forti e ciò che manca di buone abilità può essere risolto riclassificando.

4: Hero


Trovo che Heros sia un'unità piacevolmente versatile. Hanno un'abilità elevata per attivare abilità dipendenti dall'abilità, buona forza e velocità, e sono anche durevoli e possono sopportare un bel colpo prima di morire. Anche gli eroi hanno un bel design. Anche se non uso le asce su un eroe tanto quanto le spade, aiutano a coprire lance o unità con il demolitore di spade. Anche una buona parte delle unità in Risveglio può ottenere la linea mercenaria e penso che Hero sia una promozione MOLTO migliore da mercenario rispetto a Bow Knight. Gli eroi devono essere una delle mie armi più utilizzate in Risveglio e sembrare popolari anche con altri giocatori di Risveglio.

3: Swordmaster


Lo Swordmaster è fondamentalmente un Assassino più equilibrato. La classe Swordmaster ha un design accattivante e promuove dalla mia classe Base preferita, Myrimidon. Secondo me Swordmaster apprende due delle migliori abilità in tutto il gioco, Astra e Swordfaire. Gli spadaccini hanno anche altri vantaggi come essere l'unica classe in grado di usare Sol Katti e Amatsu.

2: Stregone


Gli stregoni sono la mia magia preferita usando la classe. Hanno tappi magici davvero spaventosi, alta resistenza e difesa decente. Loro abilità e velocità sono un po 'carenti ma compensano essendo sia potenti che durevoli. Sono anche l'unica classe che può usare la magia oscura senza usare Shadowgift. Hanno anche un bel design e sono proprio ciò che si aspetta che assomigli ad un personaggio magico. Imparano anche due abilità molto belle, la vendetta, un'abilità facilmente attivabile che aggiunge il tuo danno al tuo attacco, e Tomebreaker è uno degli unici buoni segnalini alla magia ed è anche molto bello avere. Penso anche che sia una promozione molto migliore dal Mago oscuro che dal cavaliere oscuro, anche se mi piace la classe del cavaliere oscuro per la sua durata e versatilità, preferisco di gran lunga lo stregone.

1: Assassino

Assassin è di gran lunga la mia classe preferita per una serie di motivi. Si legano a Sniper per il massimo livello di abilità di tutte le classi, quindi le loro abilità che dipendono dall'abilità diventano affidabili ed efficaci. Anche la loro velocità è di prim'ordine e la loro forza è abbastanza elevata da sconfiggere un sacco di avversari: non riescono a sfondare muri come generali e grandi cavalieri, ma questo è ciò che fanno i tuoi utenti di Magic. La loro magia e le loro difese sono molto carenti, ma la loro incredibile velocità consente loro di schivare gli attacchi degli avversari in modo affidabile e di non preoccuparsi nemmeno delle ritorsioni di classi di bassa abilità come berserker e warroir. Le abilità che gli Assassini apprendono fanno molto, quindi hanno i loro usi e non dovrebbero essere trascurate, ma ci sono abilità molto migliori da mettere sul tuo assassino riclassificando. Pass può essere bello per le mappe DLC come Infinite Regalia e Lethality è un'abilità molto inaffidabile ma è un'insta-uccisione, quindi quando si attiva può essere immensamente soddisfacente. Gli Assassini impugnano le spade che sono la mia arma preferita nel triangolo, ma esercitano anche archi, dando agli Assassini un livello completamente nuovo di versatilità tattica con la possibilità di abbattere le unità aeree e dare loro una portata extra. Sebbene l'uso di un arco non ti impedisca di difenderti, probabilmente non ti colpiranno comunque. Ci sono anche degli archi davvero belli là fuori. Con le loro abilità elevate, gli assassini hanno anche un alto tasso di successo e una probabilità critica, quindi possono usare efficacemente i bordi di uccisione e gli archi di uccisione. Mi piace anche che una buona quantità di personaggi possa ottenere questa classe come promossa sia da Thief che da Myrmidon, quindi molti dei miei personaggi preferiti possono ottenerlo come Owain, Lonqu, Greggor, Gaius, Olivia e Anna. Gli Assassini sono una classe molto offensiva e buona.

Grazie per aver letto la mia lista dei 5 migliori e commenta sotto le tue 5 lezioni preferite di Fire Emblem Awakening. Assicurati di votare se ti è piaciuta la mia lista!